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功耗更低 性能更强 价格一样!GTX 1660 首发评测:再见了GTX 1060
出处:快科技 2019-03-14 21:15:00     作者:流云 编辑:流云[爆料]点击可以复制本篇文章的标题和链接 收藏文章
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一、前言:GTX 1060完美的替代者 千元级的GTX 1660正式登场

一个月前,NVIDIA发布了TU116核心的GTX 1660 Ti,相比于GTX 1060能效比足足提升了40%让人惊叹,不过其2199元起的定价还是让部分玩家颇有微词,总感觉不够“甜”。

现在,一款真正的千元显卡正式解禁,它就是今晚的主角NVIDIA GeForce GTX 1660,官方价格仅为1799元起。

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从产品的命名上大家应该就能猜到,GTX 1660其实就是在GTX 1660 Ti的基础上阉割而来。完整的TU116-400核心有3组GPC、12组TPC,24组SM阵列、1536个流处理器、96个纹理单元、48个ROPs、1536K L1 Cache。那么采用了TU116-300核心的GTX 1660到底被砍掉了多少呢?

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这是TU116-300核心的SM单元构架图,我们可以看到有一组TPC被屏蔽了,其中包含了2组SM单元共128个CUDA流处理器和8个纹理单元。除此之外,48个ROPs、192Bit显存位宽和1536KB二级缓存都得到了保留。

因此TU116-300的规格便是11组TPC、22组SM阵列、1408个流处理器、88个纹理单元、48个ROPs、1536K L1 Cache。就规格参数来说,阉割的不算太多。

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相比Pascal构架相比,TU116-300核心有如下改进:

1、增加了INT32整数单元,整数和浮点操作并发执行,改善了现代游戏中高负载时的性能变现

2、统一缓存构架,可以自由分配L1 Cache与Shared Memory的容量。L1 Cache容量是GTX 1060的3倍,每组TPC读写L1 Cache的带宽则是帕斯卡构架的4倍,同时延迟也大大降低。

3、自适应渲染技术:就是通过对画面非主要元素进行像素合并,从而减少流处理器的渲染工作量量,以便部分提高帧数。除此之外也能对游戏相邻的帧与帧之间重复的画面进行识别和利用,以此节省大量GPU资源。

4、专用的FP16核心:帕斯卡时代被裁掉的FP16单元重新回归TU116,提供了双倍的半精度浮点运算性能。

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从参数上来看,GTX 1660拥有66亿晶体管,1408个流处理器、88个纹理单元、48个ROPs。基础频率为1530MHz,比GTX 1660 Ti高了30MHz,Boost频率则为1785MHz,较GTX 1660 Ti要高出了15MHz。

最大的变化还是显存,从12GHz的GDDR6颗粒换成8GHz的GDDR5颗粒之后,显存带宽足足少了1/3,从288GB/s掉到了192GB/s,如此大的降幅对性能的影响将会非常明显。

另外虽然GTX 1660被阉割了不少,但预设TDP依然为120W,有点出人意料。想必在实际运行的时候,GTX 1660将远远达不到120W的功耗。

阅读更多:英伟达 图灵 GTX 1660

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